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D2R(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 D2R NAOKI MAX2 踊8 160 238 / 10 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 40 9 18 7 楽譜面(4) /踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) / 鬼(FREEZE-Special)譜面(13) 属性 渡り 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/d2r/8t_d2r_a_d.html 解説 踊足8では相当強い部類で、4分縦連から8分3渡りという配置が多く姿勢制御がかなり問われる。8分5連以上の配置も渡りや捻り配置ばかりで、交互に踏めないとかなり厳しい。 -- 名無しさん (2014-03-03 22 04 55) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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【作品名】魔界戦記ディスガイア4 【ジャンル】SRPG 【名前】アルティナ 【属性】天使 【年齢】418歳 【長所】複数の男性の人生を変えてしまう程の聖女らしい生き様 【短所】だったが天使になったらただの守銭奴化してヴァルトバーゼも変わり過ぎて長らく気付かなかった 【備考】年齢の出典は日本一ソフトウェアの公式ラジオ 「日本一RADIO(HiBiKi Radio Stationにて配信)」より vol.1
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D2R(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 D2R NAOKI MAX2 楽4 160 138 / 4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 28 26 0 10 0 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) / 鬼(FREEZE-Special)譜面(12) 属性 渡り 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/d2r/8b_d2r_a_d.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=BDsIIUd2tKM (x2.0, NOTE, 4 16~) 解説 NAOKI曲は楽譜面も漏れなく強い場合が殆どだが、これは踊激程の過激さは無い。様々な配置が踏める総合譜面 -- 名無しさん (2017-03-05 20 25 08) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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マオ&ラズベリル【登録タグ ID DG バニラ 平田宏美 斎藤千和】 autolink DG/S02-012 カード名:マオ&ラズベリル カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《悪魔》?・《不良》? ラズベリル「アタイとマオは宿敵と書いて「とも」と呼ぶ仲! 赤の他人じゃないよ!」 レアリティ:C illust.原田たけひと 初出:電撃PlayStation表紙 0/0バニラ。 フレーバーの通り赤ではない。 《悪魔》?であるためディスガイア系の能力対象になりやすい。
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【作品名】魔界戦記ディスガイア4 【ジャンル】SRPG 【名前】アルティナ 【属性】天使 【年齢】418歳 【長所】複数の男性の人生を変えてしまう程の聖女らしい生き様 【短所】だったが天使になったらただの守銭奴化してヴァルトバーゼも変わり過ぎて長らく気付かなかった 【備考】年齢の出典は日本一ソフトウェアの公式ラジオ 「日本一RADIO(HiBiKi Radio Stationにて配信)」より vol.1
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(ま行) ■MEDAL OF HONOR RISING SUN(JP版) ■MEDAL OF HONOR RISING SUN(US版) ■Metal Gear Solid 2~Sons of Liberty~ ■Metal Gear Solid 2 Substance ■Metal Gear Solid 3 SNAKE EATER ■Metal Gear Solid 3 SUBSISTENCE ■michigan(ミシガン) ■Missing Blue ■Monochrome ■MotoGP ■MotoGP2 ■Mr.インクレディブル ■My Merry Maybe ■マーセナリーズ ■マールDEジグソー ■マキシモ ■マグナカルタ ■マジカルスポーツ 2000甲子園 ■マジカルスポーツ 2001甲子園 ■マジカルスポーツ Hard Hitter ■マックスペイン ■マット・ホフマン プロBMX 2003 ■マビノ×スタイル ■まほろまてぃっく 萌っと≠きらきらメイドさん。 ■みずいろ ■ミッション インポッシブル オペレーションサルマ(US版) ■ミッドナイトクラブ~ストリートレーシング~ ■みんなのGOLF3 ■みんなのGOLF4 ■みんなのGOLFオンライン? ■みんなのテニス ■めいわく星人 パニックメーカー ■メダル・オブ・オナー~ヨーロッパ強襲~ ■メダル・オブ・オナー~史上最大の作戦~ ■メタルサーガ~砂塵の鎖~ ■メタルスラッグ3 ■メモリアルソング ■メモリーズ オフ Duet ■メルティブラッド アクトカデンツァ ■もっとゴルフルGOLF ■モンスターバス ■モンスターハンター ■モンスターハンター2 ■モンスターハンターG ■モンスターファーム ■モンスターファーム4 ■モンスターファーム5 サーカスキャラバン ■街ingメーカー ■街ingメーカー2~続・ぼくの街づくり~ ■桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 ■桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! ■桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場! ■桃太郎電鉄X ■武蔵伝II ブレイドマスター ■舞-HiME 運命の系統樹 ■舞-乙HiME 乙女舞闘史!! ■魔界英雄記マキシモ マシンモンスターの野望 ■魔界戦記ディスガイア ■魔界戦記ディスガイア2? ■魔界転生 ■魔剣爻 ■魔女っ娘ア・ラ・モード 唱えて、恋の魔法! ■魔法先生ネギま! 1時間目 お子ちゃま先生は魔法使い! ■魔法先生ネギま! 2時間目 戦う乙女たち!麻帆良大運動会SP! ■麻雀宣言叫んでロン! ■無双 OROCHI ■無双 OROCHI 魔王再臨? 目次(ま行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行
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【作品名】魔界戦記ディスガイア3 (ディスガイアシリーズ) 【ジャンル】SRPG 【名前】マオ 【属性】魔王 3主人公 【大きさ】少年並 【攻撃力】銃装備 グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる威力 弾速は5、6m離れた位置にいる1mから秒速58.75億光年以上反応および戦闘速度のラハールに当てられる程度 【防御力】グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる銃や剣の一撃で無傷 空間切断攻撃に余裕で耐えられる 【素早さ】装備なしでも1mから秒速58.75億光年以上反応および戦闘速度のラハール以上の反応および戦闘速度 移動速度は達人並み 【特殊能力】 幽霊、空間、次元などにダメージを与えられる。 スペース昇竜激、魔拳ビッグバン、魔法轟星堕等の描写より、宇宙空間で生存可能。 ポイズン、スリープ、チャーム、マフージ、マヒー 敵をそれぞれ毒(反応相当で十回攻撃する程度の時間で戦闘不能)・眠り・堕落・ド忘れ(特殊な行動ができなくなる)・マヒにする。幽霊、人外、植物等に有効。 耐毒屋、耐眠り屋、耐マヒ屋、耐堕落屋、耐ド忘れ屋:装備の中に入っている。 それぞれ薬物や魔法、誘惑、心への攻撃などによる毒・眠り・マヒ・堕落・ド忘れに耐性。 【長所】 魔王 【短所】 変態 【備考】3のPS3パッケージ版付属の解説書に「主人公マオを操作して」とあるので主人公。 【参考】グランマッドネス:宇宙破壊級威力の斧(宇宙を砕く斧:解説より) 参考テンプレ:ラハール 速度計算式の詳細など old 【作品名】魔界戦記ディスガイアシリーズ 【ジャンル】SRPG 参考- 魔王玉:惑星破壊可能な技 ディスガイア2の舞台となる星を破壊してバッドエンドにした 【名前】マオ 【属性】魔王 3主人公 【大きさ】少年並み 【攻撃力】杖装備 魔王玉で無傷な2mほどの相手を一撃で撲殺できる クール:射程約9m 杖を振り上げて発動 約3m四方の範囲に魔王玉で無傷な相手を一撃で倒せる氷魔法を放つ 【防御力】魔王玉の直撃で無傷 【素早さ】1m弱の距離からの銃弾を発射後に回避 10mほどの距離を1秒ほどで移動 【長所】魔王 【短所】変態 vol.82,86,108,125修正 vol.125 240格無しさん2019/08/02(金) 08 57 38.21ID ETZR7bWU 同シリーズから複数参戦してるデイスガイアシリーズの以下のテンプレ ラハール ヴァルバトーゼ マオ 主人公である根拠が書いてない、要修正 408格無しさん2019/08/24(土) 03 41 11.19ID +skbGEtl 久しぶりに来たら相変わらず修正待ちが増えてたので 手持ち資料ですぐ直せるラハールとマオとヴァルバトーゼ修正 (省略) 457格無しさん2019/08/28(水) 13 42 45.30ID Rq8ui1ei ラハールとマオとヴァルバトーゼ再考察 と言っても主人公の根拠不明なのを修正されただけなので元の位置に戻るだけ >牧村功司>ルーシー(LUCY)>ラハール=那智武流 >碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ヴァルバトーゼ>バキューモン>マオ (省略) vol.108 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/29(木) 19 32 31.67 ID xjvZkZft マオ及びヴァルバトーゼ 再考察 修正内容は素早さの上昇、ただしエヴァまでは前考察と内容が全く変わらない ただし、ラハールの位置が少し上になったので勝ち越せる可能性が出てきたため一応確認 △ ハルギ:意識体て見えなくね? ビッグバン=宇宙破壊ではないので有効打なし分け × 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:ATフィールド突破不可、暴走負け × 那智武流:倒してから常世復活、干渉手段がないため世界書き換え負け ○ 十六夜咲夜:先手銃撃勝ち × ライディーンスペリオール:先に動けるが倒す手段がないのでライディーンフレアー負け × ラハール:反応では勝ってるが硬すぎ、大次元断負け 勝ち越すのは無理だったので二名とも位置は変わらずかな vol.86 427 :格無しさん:2013/06/21(金) 11 50 31.89 ID UmQ9FaCc マオ 再考察 速度がガクンと落ちたので地味に負けるようになったのかな 十六夜咲夜とか ○ アーサー(ぼくはおこった):銃殺勝ち ○ 遊城十代:銃殺勝ち ○ 光国葵:銃殺勝ち △ 黒崎一護(アニメ映画):見えないので当たらないが倒されない分け ○ 世刻望:銃殺勝ち △ ツワブキ・サンシローwithガイキング:相手にとって銃弾は0.3mm程度で小さすぎるか デスライトはまあ光の太さかいてないし避けられるだろう分け △ 超田弦:お互い決め手なし分け △ ジムwithポケットロケット:速すぎて当てられない分け △ メビウスインフィニティ:ガイキングと同じ分け △ 弥勒菩薩:有効打なし分け ○ イナズマン:銃殺勝ち △ ハルギ:意識体て見えなくね? ビッグバン=宇宙破壊ではないので有効打なし分け × 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:ATフィールド突破不可、暴走負け × ラハール:反応では勝ってるが硬すぎ 大次元斬負け これ以上は無理だろう >碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ハルギ=マオ>イナズマン> ヴァルバトーゼ 再考察 マオの上位互換 長距離移動速度が上だがラハールはさらに上なので追いつかれて範囲攻撃で負ける マオには直接対決で勝てるし長距離移動速度分大きい系や範囲攻撃系に有利なので以下の位置で >碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ヴァルバトーゼ>ハルギ=マオ>イナズマン> vol.85 257 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/13(土) 17 57 30.77 ID DD3wQe/Q 考察乙です あとディスガイアのマオとヴァルバトーゼに指摘 機械レーザーが作中に存在しないらしい 以下は作品スレから転載 521 :格無しさん:2013/03/16(土) 21 32 15.71 ID XteQdPeC 魔界戦記ディスガイアシリーズのレーザー銃の疑問について追記 調べたところ「レーザー」とあるものは以下の4つ レーザーZブレード「単三電池4個(別売り)をご使用ください」 サンライズソード「レーザーとビームを一緒にするんじゃねえ!」 光線銃「残念ながらわっかレーザーは出ません」 魔チェンジプリニー銃:あたふたレーザー「照れ屋さんなので、なかなか出てきません(ド忘れ)」 サンライズソードはレーザーとビームどっちなのか分からないし レーザーZブレードは装備品の剣として扱われてるので発射後回避とかはできない 光線銃は「わっかレーザーが出ない」としかなくレーザーを出しているか不明 あたふたレーザーはプリニーという種族が銃へと変身したものだから機械銃じゃなくて 不思議銃なので光速の機械レーザーじゃなくて速度不明の不思議レーザーかと なので機械レーザーはディスガイア3に存在しないんじゃないかと vol.vol.76 622 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 21 44 09.20 ID Mzu00cgo [2/3] フェイト・ラインゴッド再考察 ……の前にヴァルバトーゼとマオの勝敗がちょっとおかしいので再考察 共に秒速332京光年の近接反応のはずなので小田桐統果・十六夜咲夜には勝てる マオの方は最終的な反応速度が載ってないので修正しといた方がいいかもしれない ヴァルバトーゼ>マオ>小田桐統果>十六夜咲夜 統果の方は宇宙破壊の下含めて再考察すると下がりそうな感じだがとりあえずここで vol.15 20 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 03 25 16 移動速度は? 21 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 03 57 × 16 ○ 19 22 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 07 40 21 宇宙に行ってその速度で攻撃して素早さ欄の敵に当てたりしてるから反応相当で 23 :22:2008/05/22(木) 22 29 13 御免。記憶違いだった。 じゃあ少なくとも宇宙に行ける程度って事で 24 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 36 46 ああ。宇宙じゃないけど長距離移動描写あった。 惑星を一周してそのままの移動速度で敵を切りつける技があって それを素早さ欄の敵に当てれる程度だから長距離移動も反応相当で 25 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 44 13 それ攻撃速度だろ 26 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 48 49 19 この環境ルール通るの? これ全能空間にいる環境ルールで全能とかありってことか グランドマックスって比喩とかでなく設定? 28 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 57 28 ジオパネルは問題無いが、そこにジオブロックが置いてあってもいいか それとも積み上げられたジオブロックの上で出すか 29 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 03 00 28 相手に環境が影響してないから大丈夫のはず まあどっちにしろ作中最大以上のダメージを受けた時点で負けだし 諸耐性用に無敵をつけただけだから 問題はグランマッドネスが認められるかの方かも 30 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 17 55 問題はジオブロックが 非装備品と共に参戦(足元に大量の武器が落ちている状態など)→不可 にならないかっつーことね 31 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 35 26 30 ジオブロックを投げるわけでもないし大丈夫だろう…と思う ちょっと不安だが 環境により自身が強化されてるだけだから、相手の行動に影響を与えてるわけでもないし ジオエフェクトは武器でもなんでもないし たぶんルール上問題はないと思う 32 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 42 31 全能空間にいたことあるから全能あり? 33 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 45 20 ダメージ反転 ダメージを受けたら回復する。回復させられた場合ダメージを受ける。 これの原理か上限がいる まあ上限だとつけてる意味殆どないし原理のほうがいいな 34 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 47 27 32 全能の防御面だけしか行使できないので良いなら 35 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 49 02 32 環境自体が相手に影響与えない限りおk 36 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 18 54 全能空間にいるから常人でも全能はだめ 37 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 23 04 36 そういう設定があるなら普通に可だろう 具体的にキャラでてないから何ともいえないがな 38 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 29 27 37 普通に不可だよ 本人の能力ではなくて場所の能力、場所と同時に参戦は拠点ルールに引っかかる 海中とか宇宙とか本人の能力を最大限に活かせる環境はありだが 海中にいるやつは誰でも火を無効にはできない 39 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 41 31 38 確かにそれは不可だが まあ仮に全能空間というものが出てくる作品があるとしよう その空間は参戦キャラが生み出せるものではないので環境ルールを適用しようとしたとして 1 その空間自体が全能力を行使する キャラは意識するだけとか居るだけとか これは環境ではなくて武器にちかい キャラの能力は変わってないし これは×だろう 2 その空間に入ることによりキャラは全能になる これは不可ではないだろう 環境ルールで特殊能力を得たりするのは別にダメじゃないよ 40 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 45 33 39 じゃあ海に入ることによりキャラは炎に耐性をもつことになる はいいのか? 41 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 46 54 そもそも海は入った人に炎耐性を与えるものではない 42 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 47 35 40 それ全然関係なくね? 海にいようと(仮に海の中に届く火があったとしたら)普通に火は効くだろ。 43 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 49 36 40 その海の設定によるんじゃね キャラ性能として火に耐性を持つなら可 海が火を弱めるからって理由なら環境が相手の攻撃に影響してるから不可 44 :38:2008/05/23(金) 00 50 16 2は入ってきたものに全能を与える空間でどのみち拠点ルールに引っかかりそうだが 場所を道具扱いで出そうとしているということで 45 :38:2008/05/23(金) 00 53 56 具体的な例はゴッドサイダーの逆狂異世界とヤミ帽のアルカディア どっちも他スレだけど 46 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 04 13 40 なんでそうなるのかが逆に聞きたい どう考えても2は「作中もっともキャラに都合の良い空間」の域を出て居ないじゃないか 47 :46:2008/05/23(金) 01 04 40 40じゃなくて 44だな 48 :38:2008/05/23(金) 01 15 01 46 キャラ本人の能力じゃなく場所の能力だから ゼンキというキャラは闇の中だと力が二倍になる能力をもつ→闇の中、力が二倍の状態でおk 入ってきたものの力を二倍する闇→中に入った奴が力が二倍の状態で参戦、ダメ 49 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 19 38 つまり月面で普通の6倍の高さのジャンプができたキャラは、 6倍ジャンプどころか月面での参戦すら不可ってことか? 52 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 24 42 49 月面参戦はありだが6倍ジャンプはだめじゃねえの 常人同士が戦って月面だから有利ってのはおかしい気がするし、マーとかどういう扱いだっけ 57 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 30 24 56 作中でその状態になってる以上普通に問題なし 理解OK? 60 :38:2008/05/23(金) 01 32 40 自分ルールつーかマロンの方のルールだ、ここのルールの基ね 運営議論スレの3か4、まあ3,4年前の議論だし、知らなくて当然だが 場所の能力に依存するのはダメになってる 61 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 33 03 グレンラガンは地形の力で大きくなってるけどOK 62 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 33 56 周りが海水だから炎が届かないんじゃなくて この場所に居ると特殊効果が付いて、火炎放射の直撃に平気で耐えられるようになる物なんだろ 64 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 34 32 浮力という場所の能力に依存して移動能力を得ている船舶系は壊滅だな 68 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 37 10 エドガーデモンベインも平行宇宙の力でフェムト秒反応だけどOK 69 :マオ投下&37,39:2008/05/23(金) 01 39 45 38 出来れば、今このスレで適当されてるルールから、貴方の意見にあたる部分を引用して欲しい。 70 :38:2008/05/23(金) 01 40 05 64 船舶系は海で最大限の能力が活かせるからおk、その海流に入ると三倍で加速できるとかはダメじゃね 65 環境ルールとか拠点ルールってあっちと一緒じゃねーの? 71 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 44 03 適当ってなんだよ俺w 適当→適用 72 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 48 47 70 その海流とやらに乗って移動した場面が作中にあるなら何も問題ない 73 :38:2008/05/23(金) 01 51 41 71 マロンの方でもテンプレのルールには書いてないよ、場所依存ダメ 議論スレできまって慣習でずっとダメとなってるだけ こっちだと場所依存が認められてるならスマン 74 :38:2008/05/23(金) 01 58 01 レス見てると俺がルール勘違いしてただけっぽいね スマンかった 77 :格無しさん:2008/05/23(金) 02 06 12 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1120704577/305-397 このあたりかな>環境依存の全能についての議論 78 :格無しさん:2008/05/23(金) 02 12 52 ディスガイア原理なしなら全ジャンルと同じでグランマッドネスが基準でいい? 銀河系規模から上げてく感じかね 222 :格無しさん:2008/05/25(日) 00 21 17 グランマッドネス 根拠というか世界観的に問題はないという理屈だけ持ってきた 比喩ではないという根拠にあらず 同世界の他作品からの設定採用ルール 他の日本一ソフトウェア作品は同一世界観(隠しキャラとして登場したり、特定の設定が共通している、言動などから) ファントムキングダムより 世界は決して一つではない 宇宙には多種多様な世界が存在しており さらにその中にいくつも魔界が存在している この説明で、「魔界」同士は惑星のような関係らしい(ディスガイア1での地球勇者関連など) 「魔界」の外は虚無空間らしい(ファントムキングダム) よってファントムキングダムの設定を一般的な単語に置き換えると 「魔界」 惑星 「世界」 宇宙 「宇宙」 多元世界 に対応すると思われる 大陸が複数あるだけで「世界」と呼ばれもする(ファントムブレイブ)が、「魔界」レベルの大きさかと思われる(ラハールの言動)など、 これらの単語がそれぞれの世界でも使われはいないので、グランマッドネスを「宇宙」破壊相当とは考えにくい。 だが、「魔界」破壊では惑星破壊ほどでしかないので「宇宙を砕く斧」とは言われないだろう また、「世界」や「魔界」が崩壊することは複数の作品で描写されている(ファントムキングダム、ソウルクレイドル)ので「宇宙を砕く斧」が存在してもおかしくはない さらに、グランマッドネスは初期能力で特別な能力がなく、普通の斧としてしか使用できない 以上、根拠や引用を抜いてまとめ 日本一ソフトウェアの世界では力によって世界等が崩壊することはありうる グランマッドネスは特殊な能力を持っていない この二つから、比喩でないなら単純に破壊力で「魔界」「宇宙」破壊ではなく「世界」(=宇宙)破壊程度ではないか 比喩の可能性は多分にある 224 :格無しさん:2008/05/25(日) 00 29 03 比喩である可能性もあるしそうでない可能性もあるからね… 実際に破壊してりゃあ早いだけど、 ディスガイアのノリだと武器説明がネタということも大いにありえる 415 :格無しさん:2008/05/30(金) 23 29 45 マオ考察 とりあえず武器の説明を真に受けることにする ○○ゼウス、飛鳥仁 射殺勝ち ×ヴァーナー 四次元追放負け ○○ハルギ、エホバ 射殺勝ち ×セーラームーン 銀水晶負け ○死神ももえ 射殺勝ち ○久遠 宇宙破壊の数万倍には耐えられないか ○軍神デモンベイン 射殺勝ち ×ミグマ・サンゲ 分解負け ×小笠原周防 宇宙ごと投げられて負け ミグマ・サンゲ>マオ>エドガーwith軍神デモンベイン 418 :格無しさん:2008/05/31(土) 00 11 36 415 詳細待ちじゃないのか? 420 :格無しさん:2008/05/31(土) 00 20 34 418 答えが出るとは思えんが… 銃の速度は変わらないだろうから攻防だけ改訂前の惑星破壊級攻防でやり直すか? 422 :格無しさん:2008/05/31(土) 02 15 15 415 なんでそんな中途半端な位置から 軽く見てみたが全ジャンル同様ゼウスには負ける、問題なのはその下 超田弦>孫悟空(SF西遊記)>流竜馬withゲッターエンペラー>シートンwithスカイラーク>D>エレコーゼ>那智武流 攻撃範囲と移動速度が低すぎて超田弦、孫悟空に分け、D以外全部負ける 452 :格無しさん:2008/05/31(土) 23 12 24 415じゃないがマオ下もみる ×ゼウス 万能負け △超田弦 でかすぎる分け △孫悟空 でかすぎる分け ×流竜馬withゲッターエンペラー 吸収負け ×シートンwithスカイラーク 時間停止負け ○D 耐性あり、射殺勝ち ×エレコーゼ 100万世界破壊負け ×那智武流 常世送り負け この下はラ・オウ、無幻弥勒以外は勝てるだろう 軍神デモベ○○○×○○×○×△△××○××那智武流 上で勝ち取り返せないので 那智武流>マオ>ジムwithポケットロケット
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◆ejQgvbRQiA 【執筆SS一覧】 065 少女の罠 日中 アルマ、ベルフラウ 066 誤解パラダイス 午後 エトナ、ガフガリオン、レシィ 【キャラクター登場率】 5/51(参加者) サモンナイト3 1/6 ベルフラウ サモンナイト2 1/6 レシィ ファイナルファンタジータクティクス 1/7 アルマ、ガフガリオン 魔界戦記ディスガイア 1/6 エトナ 【キャラクター登場回数】 1回 5人 アルマ、エトナ、ガフガリオン、ベルフラウ、レシィ 【キャラクター殺害数】 1人 名前 コメント
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メニュー トップページ テンプレ 発売情報等 環境推移 デッキレシピ イベント情報等 用語集 Q&A wiki議論 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 カードリスト ■ ヴァイスサイド ├ リトルバスターズ! ├ D.C/D.C2 └ ゼロの使い魔 ■ シュヴァルツサイド ├ ペルソナ3 └ 魔界戦記ディスガイア ■ 色別 ├ 赤 ├ 青 ├ 黄 └ 緑 特徴別 PRカード リンク 公式HPブシロード LastUpdate 2008-06-18 20 47 54 (Wed) 検索 更新履歴 取得中です。
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光クリーチャー 光呪文 光クロスギア 光城 カードリスト SR 《天聖の進化 セイント・エヴォリューション》 VR 《Dの防衛 フロア・スペース・シールド》 R 《Dの天獄 クライシス・ヘヴン》 《ルナヴァースの幻界領域》 UC C P 《謹賀新年 ハツモウデ神宮》(厳密にはD2フィールドではない)